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 La Revolution

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MessageSujet: La Revolution   Ven 10 Nov - 22:32

La Wii:

La Wii est une console de jeux vidéo du fabricant japonais Nintendo. Cette console — dont le nom de code était « Revolution » — est de la même génération que la Xbox 360 et la PlayStation 3 et a comme particularité d'utiliser un système capable de détecter la position et les mouvements de la manette. La Wii ne suivra pas la course à la puissance graphique de ses concurrentes (mais sera tout de même plus puissante que la GameCube) afin de se concentrer sur de nouvelles expériences de jeu (gameplay) et de faire jouer un public plus large.

Lancement

Le 14 et 15 septembre 2006, Nintendo annonça les dates de sortie de la Wii pour chaque continent. Ainsi la console sortira au Japon le 2 décembre 2006 pour 25 000 ¥[1], aux États-Unis et au Canada le 19 novembre 2006 respectivement au prix de 249,99 $ et de 279,95 $[2], et en Europe le 8 décembre 2006 au prix de 249 €[3]. En dehors du Japon, les paquetages promotionnels de la Wii contiendront le jeu Wii Sports. Conformément à ce qu'avait annoncé Jim Merrick, directeur marketing chez Nintendo, la console profitera d'une sortie quasi mondiale, étalée sur une durée d'environ trois semaines.

Le 7 juin 2006, Nintendo révéla qu'ils avaient l'intention de distribuer six millions de consoles au lancement de la Wii – dont quatre millions ou plus vendues avant la fin de 2006 [4], et de vendre dix-sept millions de jeux durant l'année fiscale, qui se termine le 31 mars 2007. Le 14 septembre 2006, il a été annoncé que la majorité de la production de 2006 serait allouée au marché américain [5]. En dépit de l'estimation faite à 60 $ pour beaucoup de jeux « next-gen »[6], Satoru Iwata a déclaré qu'il était invraisemblable que des jeux édités par Nintendo coûtent plus de 50 $[7].

En janvier 2006, des analystes japonais du Nikko Citigroup prévoient que la console se vendra à trente millions d'exemplaires dans le monde.

Les Manettes De Jeu:

La Wiimote Et Le Nunchaku(Nunchuk):
La manette de jeu se présente comme la véritable innovation de la console. D'après Nintendo, elle sera révolutionnaire et changera complètement la façon de jouer. D'où son nom de code durant la phase de développement : la Revolution.

La Wiimote, comme l'a nommé Nintendo (de l'anglais remote qui signifie télécommande), ressemble beaucoup à une télécommande et sera connectée grâce à la technologie Bluetooth, à un capteur placé au choix sur ou sous le téléviseur. Grâce à ce capteur, la console sera capable de déterminer un grand nombre de mouvements que le joueur produira dans l'espace: gauche-droite, haut-bas, avant-arrière, rotations, torsions, etc. Tout geste avec les bras et les mains sera interprété par les jeux Wii. De plus, la télécommande contiendra un vibreur et un haut-parleur.

L'idée du pad détecteur de mouvements a été proposée par les Italiens de STMicroelectronics (STM) début 2005, Nintendo a tout de suite remarqué le potentiel du capteur de mouvements STM et les deux sociétés ont commencé a travailler ensemble a partir de mars 2005.

Horizontalement, la télécommande devient une manette proche de celle de la NES, qui sera utilisée dans quelques jeux Wii (plus particulièrement pour les jeux de voitures, la manette se prenant en main comme un volant, ou par exemple dans Super Smash Bros. Brawl) et dans tous les jeux rétro téléchargeables disposant d'une croix multidirectionnelle, de deux boutons 1 et 2, de trois petits boutons +, Home et -, et d'une gâchette nommée B sous la télécommande, utilisée dans les jeux de tir subjectif. Notons que le bouton Home servira sûrement à accéder à une page principale avec des liens vers le profil, la liste de jeux à télécharger, etc.(Wii channel menu)

Verticalement comme horizontalement, la télécommande dispose également d'un gros bouton A faisant office de bouton principal, utilisé pour les actions.

Cette détection de mouvements nécessite l'installation d'un capteur sur le téléviseur. La firme japonaise a mis tous les moyens en oeuvre pour que celui-ci s'intègre le mieux possible au design des différents téléviseurs.

Plusieurs journalistes ont pu tester la télécommande sur une démo jouable dans laquelle on pouvait pêcher, la veille du TGS 2005: ils lançaient l'hameçon dans le bassin en faisant un geste de l'arrière vers l'avant (comme avec une véritable canne à pêche), laissaient mordre en tenant la télécommande vers le bas, puis une fois le poisson accroché, il suffisait de la diriger vers le haut. Nintendo a également publié une vidéo présentant le contrôleur [8].
La Manette Classique:
De plus, le bas de la télécommande est amovible, cachant un connecteur auquel il sera possible de brancher des modules additionnels. Pour l'instant, Nintendo travaille déjà sur trois modules: le nunchuk-style controller, le module d'expansion classique et le Zapper. Le premier est un joystick muni de deux gâchettes (C et Z) au dos et lui aussi doté de la fonction de détection de mouvements. Ce module sera utilisé surtout dans les jeux de tir subjectifs où le joystick dans la main gauche permettra de se déplacer et la télécommande dans la main droite permettra de déplacer l'arme. On n'a jamais été aussi proche sur console du couple clavier-souris des ordinateurs. Le deuxième module en préparation sera une manette ressemblant à celles des consoles actuelles. Elle servira notamment à jouer aux jeux retros de la Virtual Console et aux jeux Wii n'utilisant pas les capacités gyroscopiques de la console. La troisième expansion est un Pistolet, nommé Zapper en référence au pistolet optique de la NES.
L'extension Zapper:
Il sera possible de brancher un maximum de quatre manettes.

La Wiimote sera alimentée par 2 piles LR6 pour une autonomie d'environ 40 heures (comme pour la Wavebird).

La manette n'utilisant pas de faisceau infrarouge, aucune incompatibilité avec des téléviseurs n'est à craindre.

Pour plus d'immersion dans le jeu, cette manette contient un haut-parleur. Ainsi, lorsque, dans un jeu de tennis, la balle frappe la raquette, le son du contact est diffusé par la manette puis dans les enceintes du téléviseur.

La Wiimote (dont le prix est fixé à 39€), l'extension nunchuk et la manette classique (toutes deux à 19 €) devraient être normalement fournies de base avec la console. Les autres extensions, comme le Zapper, pourraient être offertes lors de l'achat d'un jeu les exploitant.

Spécifications Techniques:

Caractéristiques dévoilées par Nintendo lors de l'E3 2006 :
Wiimote

* Possibilités de connecter jusqu'à quatre Wiimotes en même temps en Bluetooth dans un rayon de dix mètres.
* La Wiimote ainsi que le Nunchaku permettent une détection de mouvement dans les trois dimensions de l'espace.
* La Wiimote sera équipée d'un haut-parleur, d'une fonction vibration et d'un port d'extension.
* La Wiimote pourra servir de pointeur à condition de se retrouver à moins de cinq mètres de l'écran.
* La Wiimote comportera un bouton d'alimentation, une croix numérique, sept boutons: A, B, +, -, Home, 1 et 2.
* Le Nunchuk comprend un stick analogique et les boutons C et Z.
* La console possédera quatre ports pour les manettes GameCube ainsi que 2 ports destinés aux cartes mémoire GameCube.
* Une manette plus académique sera disponible pour les jeux dits multisupports. On y trouve deux sticks analogiques, les boutons A, B, X, Y, +, - (en remplacement des traditionnels start et select), L1, L2, R1, R2, une croix numérique et un bouton Home permettant d'accéder au menu de la console.
Processeur Principal:
# Le processeur qui équipera la Wii sera un dérivé du PowerPC d'IBM dont le nom de code est Broadway. Selon le site IGN il sera cadencé à 729 MHz et est environ 2 fois plus performants que le "Gekko" qui équipait le gamecube.
# Des rumeurs parlent d'un processeur cadencé à 1,6 GHz et doté d'un méga-octet de cache de niveau 2, mais les spécifications techniques n'ont pas encore été dévoilées officiellement par la firme, le Broadway bénéficie d'une finesse de gravure de 90 nm et du procédé SOI (silicium sur isolant). AMD utilise entre autres ce procédé pour la production des Athlon 64, contrairement à Intel qui préfère diminuer la taille de ses transistors.
Processeur graphique

* Nom de code Hollywood, développé par ATI.
* Le processeur graphique (GPU) Hollywood est cadencé à 243 MHz et sa mémoire interne inclut 3 Mo de mémoire de cache pour les textures et les polygones (comme pour le Gamecube) et 16 Mo DRAM de mémoire embarquée (embedded RAM développé par NEC) dédiée au son, gestion d'interface etc. En effet le GPU de la Wii intègre aussi un processeur sonore.
RAM
(source wii.ign.com)

* MEM1: 24 Mo de 1TSRAM identique à celui du Gamecube
* MEM2: 64 Mo de 1TSRAM supplémentaire
* RAM total : MEM1 + MEM2 = 88 Mo uniquement dédié aux graphismes contre 24 Mo pour le gamecube.

Mémoire Et Connectique:
* La Wii intégrera 512 Mo de mémoire flash pour des sauvgardes ou stockage des jeux de la virtual console.
* La console possédera deux ports USB 2.0 (480 Mbits/s), ainsi qu'un module Wifi b et g (jusqu'à 54 Mbits/s)
* Un port carte mémoire SD équipera la Wii. Il permettra d'augmenter la mémoire interne de la machine.
* Elle possédera un port Ethernet.
* La console consommera peu et on pourra donc laisser la Wii connectée au réseau via le WiiConnect24.
* Au travers de son port multi audio/vidéo, on pourra relier la Wii à son téléviseur via un câble YUV, S-Vidéo ou composite.
* 4 ports manettes et 2 ports cartes mémoires GameCube
Médias
* La Wii est équipée d'un mange-disque qui permettra de recevoir un disque double couche Wii de 12 centimètres de diamètre (format DVD classique) aussi bien que les mini-DVD GameCube de 8 centimètres.
* La Wii peut être connectée au réseau Internet, même en étant en mode veille, par le biais du WiiConnect24.
* Ce concept permettra de télécharger du contenu pour des titres que vous possédez et d'autres surprises.
* Nintendo a intégré en matériel les outils indispensables à la connexion, facilitant pour les développeurs son intégration dans leurs logiciels, même après la sortie d'un titre.
* La console se connectera au réseau soit par le Wifi, soit par le lan USB 2.0
* Un navigateur produit par la société Opera pourra être acheté par la suite en utilisant des "Wii Points ", le navigateur sera gratuit jusqu'en juin 2007. Pas de prix confirmés.
* Nintendo a annoncé que le menu principal de la Wii, disposerait de "chaînes" dans le but de "rajouter des chaînes au téléviseur familial", Nintendo affirme ainsi son intention de rendre plus attractive la console à d'autres membres du cercle familial qui ne seront, il faut le dire pas forcément intéressés par les jeux vidéo, malgré le désir de Nintendo de faire de la console, une console "toutes générations". Pour le moment les chaînes disponibles sont : "météo" (qui comme son nom l'indique fournit les prévisions météo de votre région et du reste du globe pour la semaine via WiiConnect24), "infos" (dont le but semble être de prendre la place du journal matinal, via WiiConnect24, les possesseurs de la Wii seront informés en direct des événements via des articles mis en ligne qui possèdent la propriété de pouvoir être agrandis ou réduits à volonté), "Mii" (où l'on pourra créer le portrait digital plus ou moins fidèle de ses proches, ces avatars auront d'ailleurs la possibilité d'être partagés via internet avec des amis, ils pourront aussi être emmenés avec soi via la mémoire interne de la Wiimote, ils pourront servir d'avatar numérique dans certains jeux comme Wii Sports d'où l'intérêt de les emmener avec soi chez un ami), et pour finir "WiiShop" où l'on pourra (moyennant finance) télécharger ses jeux préférés des anciennes consoles de Nintendo. Nintendo annonce prochainement l'ouverture d'autre(s?) chaîne(s?)destinée(s) à la Wii.
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